sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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有发现什么问题?……也许我这一年的努力会像无数无名的独立游戏一样悄无声息地消失,像是雨中的泪水,给我留下的是不是只有不甘和悔恨……明字在这里是动词,是明了的意思,这是一个神把一群处于自己舒适圈的人传送到一个陌生环境相互认识,冒险的故事(虽然游戏里没有这些剧情

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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《方舟:适者生存》源自于Steam上最受欢迎的沙盒游戏《方舟:生存进化》,它把游戏规模压缩成最多只有72……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

stack:微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……可实际上《零》系列的游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力去观察路径上的东西

reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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但如果认真点思考其合理性,会发现这样的世界很难成立——在没有杀人的世界,生育率要高于2才能保证世界人口不下降……杀人这个环节应该频繁出现?……而且不像对抗类游戏,沙盒AI携带的装备、技能等各方面因素都是不确定的,这就导致你很难提供质量有保障的挑战体验,只有精心设计的

沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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但如果认真点思考其合理性,会发现这样的世界很难成立——在没有杀人的世界,生育率要高于 2 才能保证世界人口不下降……杀人这个环节应该频繁出现?……而且不像对抗类游戏,沙盒 AI 携带的装备、技能等各方面因素都是不确定的,这就导致你很难提供质量有保障的挑战体验,只有精心设计的

排球入门指南(How to Volley Ball)

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……写实的模型没有超自然的弹跳力,更贴切于真实球场上的排球节奏

小组帖子:飘雪

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看着真舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko#2 有出处我就都会列上啦,这个还真没有……上看到的,没写任何具体信息,还是转发 fenx: @Pixels#3 这是豊井dalao的啊真的不认识?……MrUp: 屏幕是侍魂的首斩破沙罗和橘右京

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏了。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

沉睡的法则

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——就像这个故事的世界一样。…………这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG千篇一律的书有点单调

版本:Early Access


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